About Me
안녕하세요,
저는 한국에서 활동하고 있는 게임 내러티브 디자이너 문지현입니다.
저는 게임 세계에서 의미있고 살아있을 수 있는 이야기를 설계합니다.
내러티브 디자이너로서 저는 감정과 논리를 엮어 자연스럽고 설득력있는 이야기를 만듭니다. 코드와 언어에서 탄생하는 제 작업은 플레이와 세계관을 구축하는 연결고리가 됩니다. 저는 감정을 불러일으키는 구조와 서사를 전진시키는 상호작용이 어우러진 경험을 창조하는데 관심이 많습니다.
저는 구조나 톤, 흐름의 섬세한 부분들을 통해 경험이 의미있게 형성되는 과정에 큰 즐거움을 느낍니다. 특히 그 세계에서 믿음직한 스토리 논리를 구축하고 디자인 과정 전반에서 일관성을 유지해 내는 것이 제 강점입니다. 이러한 개연성과 일관성은 플레이어가 세계를 ‘진짜처럼’ 받아들이게 만드는 핵심이라고 생각합니다.
퀘스트 및 레벨 디자인에도 익숙하며, 내러티브 구현을 위한 기술적인 실무 경험도 가지고 있습니다. 또 창의적인 발상과 새로운 가능성을 탐색하기 위해 인공지능을 활용하는 것도 즐겨합니다.
게임 외에는 글을 읽고, 쓰고 돌아다니며 언젠가 그 고유한 세계가 될 수 있는 아이디어의 조각들을 수집하곤 합니다.
Hello,
I’m Jihyeon Moon, a game narrative designer based in South Korea.
I design stories that feel meaningful and alive within the game world.
As a narrative designer, I combine emotion and logic to craft stories that feel both natural and believable. Born from both code and language, my work bridges play and worldbuilding. I craft experiences where structure evokes emotion and interaction drives the story forward.
I take great pleasure in the fine details of structure, tone, and pacing, and in how they shape meaningful user experiences. My strength lies in building believable story logic and maintaining narrative integrity throughout the design process. I believe that such coherence and internal logic are what make players perceive the world as real.
I’m familiar with quest and level design and have hands-on experience bridging narrative design with technical implementation. I also experiment with AI to expand creative thinking, explore possibilities faster, and shape ideas more clearly.
Outside of the games, I read, write, move, and collect fragments of ideas that might someday become worlds of their own.
Experience
Work Experience

Dec 2020 - Feb 2025
Narrative Designer at Project Windless

Jul 2017 - 2020
Contents, Quest Designer at TERA online
2015
Junior Video Producer at Ming Worldwide
Education
2016-2018, Korea
Bachelor of Arts (Culture and Contents),
Bachelor of Digital Media at Ajou University