테라 Online (PC, Concole)
각성 후 세계관 로어 마스터 및 퀘스트 디자인

테라 온라인의 각성 이후의 내러티브 설계와 콘텐츠 리뉴얼 작업을 담당했습니다.
신규 던전들을 위한 스토리라인 및 퀘스트 제작을 했으며, 신규 콘텐츠의 로어 검수와 작성을 담당했습니다. 동시에 다른 프로젝트에서도 향후 테라 IP가 일관되게 유지될 수 있도록 각 콘텐츠의 맥락과 배경을 설명하는 로어 자료들을 제작했습니다.
성장 구간 전반의 스토리 경험을 개선하기 위한 리뉴얼을 진행하면서, 유저가 주요 콘텐츠를 더 유기적으로 접할 수 있도록 퀘스트 구조를 새로 설계했습니다. 1인 플레이 환경에서도 세계를 따라가는 내러티브 경험이 가능하도록 구조를 개선했습니다.
이후 PC에서 콘솔팀으로 옮겨가며, 플랫폼별로 구현 범위가 달라 발생한 서사적 공백을 메우기 위해 퀘스트 라인을 재구성하고, 스토리의 흐름이 자연스럽게 이어지도록 세계관 요소를 조정했습니다.
유저들이 테라의 세계를 탐험하며 자신만의 기록을 남기는 모습을 보며, 비록 눈에 잘 드러나지 않는 작업이었지만 유저 경험에 작지 않은 영향을 주었음을 느꼈습니다.